微信公眾號(hào)怎么接入微信H5游戲呢,H5小游戲?qū)庸娞?hào)方法
發(fā)布時(shí)間:2018-10-14 13:05:16 瀏覽: 作者:微信營(yíng)銷系統(tǒng) 來源:微信第三方平臺(tái)
從萌發(fā)寫一個(gè)小游戲的想法到完成游戲開發(fā)用了大概一周的業(yè)余時(shí)間。這個(gè)過程積累了一些經(jīng)驗(yàn),也算是參透了一些游戲開發(fā)的原理。在這里打算寫一個(gè)系列教程,講述怎樣從零開始開發(fā)一款小游戲。讓新者少走彎路,快速入手。也能讓自己總結(jié)反思,發(fā)現(xiàn)問題。Canvas 對(duì)一個(gè)做前端的人來說再熟悉不過,html5中新增的這個(gè)功能為網(wǎng)頁創(chuàng)造了無限可能,極大促進(jìn)了網(wǎng)頁富應(yīng)用的開發(fā),而canvas對(duì)于大部分前端來說又是陌生的。
微信人家平臺(tái)開發(fā)的百余款H5游戲模板,每一款都是精挑細(xì)選,H5游戲模板都經(jīng)過團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)、制作、測(cè)試、改進(jìn)、優(yōu)化等多道工序而誕生,力求達(dá)到視覺效果和各個(gè)功能的完美結(jié)合,方便用戶替換各種元素,功能多易操作,每個(gè)有想法的人都能快速成為獨(dú)立游戲開發(fā)者,微信人家營(yíng)銷平臺(tái)是創(chuàng)意游戲的聚集地,一起做游戲、玩游戲,一起玩轉(zhuǎn)微信營(yíng)銷。
H5游戲入口豐富、傳播迅速,但同時(shí)也因?yàn)槿狈潭ㄈ肟?,在二次觸達(dá)用戶上有較大障礙。所以有效的渠道推廣對(duì)于H5游戲的重要性正日益凸顯,但目前看來,國(guó)內(nèi)的H5渠道雖多,尚沒有形成一套成熟有效的推廣方式,各渠道的推廣效果仍然處在摸索當(dāng)中,缺乏可以參考借鑒的成功案例。
微信小游戲可能是所有小程序類別中最不缺爆款案例的,跳一跳、成語猜猜看、斗地主、星途等等,它們每一個(gè)都在極短時(shí)間內(nèi)做到了千萬甚至億級(jí)的用戶量。在微信最先推出的跳一跳、星途 WeGoing 等一批小游戲中,早交出了「18 天積累 3.1 億用戶,DAU 過億……」的成績(jī)單,這樣的流量效果沒有開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者能忽視。更重要的是隨后耐克花 2000 萬在「跳一跳」做了 3 天廣告的消息,讓微信小游戲成了所有人眼中的下一個(gè)「淘金場(chǎng)」。
微信人家營(yíng)銷平臺(tái)提供海量的微信游戲模板使用,操作簡(jiǎn)單,輕松植入自己的品牌,充滿趣味性的游戲引爆轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散,精準(zhǔn)地推廣到目標(biāo)用戶群體。掃描二維碼或者點(diǎn)擊微信菜單即可體驗(yàn),無需下載游戲;休閑有趣的方式用戶更容易接受,并與用戶形成良好互動(dòng);用戶在炫耀心理和獎(jiǎng)品的刺激下,容易主動(dòng)分享,傳播游戲;游戲簡(jiǎn)單好玩,玩家容易上手,豐富玩家在等車和排隊(duì)等碎片化的時(shí)間;玩家在游戲中潛移默化的接受相關(guān)促銷推廣信息,更容易形成購買。
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